- vol.043 从游戏劳模看职场老实人丨五一特别篇
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十三期节目。 五一国际劳动节,是工人阶级奋斗争取来的、世界上80多个国家的全国性节日,是全世界劳动人民团结战斗的节日。 2024年五一,是第74个中国劳动节,也是第134个国际劳动节。 放假前夕,恰逢节目更新。我们在整理“游戏里的劳模”时,突然发现,这些“劳模”颇有“职场老实人”的特质。 今天火龙猎手Even,BMW死忠冷场王,鸽子毁灭者麦壳,将为大家盘点: 1.脑洞大开的选题(00:17) 2.米哈游的“紫衣劳模”(03:21) 3.怪物猎人 火龙(06:50) 4.星际争霸 泽拉图(29:48) 5.以麦壳老师为典型代表的RPG支线清道夫(38:33) 6.宝可梦系列 大师球(46:37) 7.极品飞车 BMW M3 E46 GTR(58:36) 8.只狼 苇名弦一郎(74:23) 9.“门”(89:43) 10.射击游戏 AK47(103:39) 11.原神 蒙德城 鸽子(117:35) 吐槽归吐槽,打工还得继续,毕竟我们是社会主义接班人嘛!祝大家在工作学习中顺风顺水,五一假期玩得开心!
- Vol.042 游戏与电影系列之游戏改编电影
主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始Game Start》第四十二期节目。 我们曾在游戏开始的第36期给大家带来过游戏与电影系列的第一期节目《媒介战争》。在那一期中我们主要介绍了游戏与电影的定义,它们之间的相同点与不同点,游戏的电影化趋势以及电影的游戏化趋势。 今天我们将继续给各位听众朋友们带来系列节目的第二期《游戏与电影系列之游戏改编电影》,我们将给大家详细介绍一下游戏改编电影都有哪些类型?它们的市场表现及口碑如何?游戏改编电影的困境在哪里?什么样的电影是理想的游戏改编电影? 本期节目您将听到: 1、前言(00:19) 2、最终幻想系列(04:12) 3、魔兽(26:39) 4、愤怒的小鸟(31:15) 5、勇者斗恶龙(34:16) 6、马里奥兄弟大冒险(36:56) 7、生化危机系列(42:55) 8、寂静岭(52:42) 9、爬墙四大金刚:古墓丽影系列、神秘海域、刺客信条、波斯王子(55:30) 10、真三国无双(82:28) 11、大侦探皮卡丘(88:34) 12、刺猬索尼克系列(91:32) 13、GT赛车(93:51) 14、俄罗斯方块(96:32) 15、意想不到的改编:逆转裁判、动物之森、雷顿教授(105:30) 16、游戏改编电影的困境(111:59) 17、理想中的游戏改编电影是怎么样?(120:00) 听众朋友们都喜欢哪些游戏改编电影呢?欢迎留言与我们讨论~
- Vol.041 人类,很幸运丨《来自星尘》故事会
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十一期节目。 近日,单机买断制二次元手游《来自星尘》在网络上激起了网友们广泛的讨论。其糟糕的新手引导,质量低下的建模水平与渲染,以及经典的“谜语人”式文案与演出,引来了无数玩家们的声讨与谩骂。 然而,在主播通关游戏,并认真阅读每一处文案后,发现《来自星尘》的游戏剧情如果翻译成人话来讲述,却不失为一部佳作,新颖的世界观设定也颇值得玩味。 本期节目,就由史里看花者even,仙剑执剑人冷场王,有色眼镜侠麦壳为大家精彩讲述: 1、前言(00:27) 2、星尘往事(07:48) 3、风信之死(58:40) 4、日风港风波(66:55) 5、决战夏塔拉(97:31) 6、莱拉的循环(105:24) 7、 想说的话(122:01) 8、 尾声(133:27) 喷归喷,骂归骂,希望我们在批判的浪潮中,也能注意到本就存在的小小闪光点,也希望制作组能够正视问题,知错就改,在未来能制作出不负众望,脚踏实地的优秀作品。
- Vol.040 只会缝,不创新?对谈一线游戏策划
主播 | Even 冷场王 麦壳 嘉宾|小A 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十期节目。 如果把一部游戏比做一个人的话,程序是这个人的骨骼,美术是这个人的皮肤,而游戏策划则是这个人的心灵或灵魂。 本期节目我们很荣幸地邀请到了国内游戏行业的一线策划小A老师。 作为一名在游戏行业深耕多年的一线游戏策划,小A老师参与过多个国内知名游戏项目的研发,积累了许多行业经验,对行业有着深刻地观察与理解。 游戏行业一直都是国内各行各业中最为高速发展且不断变化的行业之一。游戏开始的听友们也对高速运转的游戏行业提出了一些问题,小A老师今天将与大家畅所欲言,回答听友们最为关心,有关游戏研发、游戏策划、游戏行业的诸多相关问题: 1、嘉宾介绍(00:14) 2、游戏策划会不会35岁被优化?(03:16) 3、在策划一个游戏之前,要做哪些准备?对哪些方面的内容临行调查研究, 以确定可以做出一款能被玩家接受和喜爱的游戏?(14:08) 4、游戏研发中的优先级该如何安排?如果策划与开发产生分歧该如何调节?(21:59) 5、游戏研发最高能到什么岗位?(35:35) 6、如何探寻游戏的创新性?像Apple Vision Pro等VR眼镜的硬件发展,如何提高VR和AR游戏交互性?是否会是未来游戏的发展趋势?(41:10) 7、 制作周期久成本高的3A项目,在中国真的会赔钱吗?(58:26) 8、目前AI是否对游戏研发产生了实质影响?(1:05:23) 9、如何看待游戏策划实际上手打不过玩家?(1:11:18) 10、如果想往游戏行业发展,大学毕业后应该去国内大厂打工还是去欧日美打工?(1:22:24) 11、游戏更新最快能几天更新新版本? (1:30:49) 12、尾声(1:35:38) 注:本期节目嘉宾观点谨代表特殊环境及个人立场 本期节目干货满满!如果听众朋友们喜欢本期节目的话希望大家能够多多转发分享,如果对游戏行业还有其他问题,也可以在评论区与我们留言讨论,谢谢大家!
- Vol.039 老头环,启动!“魂”系列游戏大型安利现场
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第三十九期节目。 新年伊始,宫崎英高就为各位玩家放出一记猛料——艾尔登法环资料片《黄金树之影》预告,它的发布,也代表着法环DLC这颗卫星的正式落地,相信各位魂系爱好者,此刻已经坐立难安了吧。 为何顶着“高难”的旗号,魂系列却依然能吸引大量玩家入坑,并连续拿下两座TGA年度游戏的奖杯?FromSoftware又是怎样通过合理的设计,让玩家在一次次的死亡中如痴如醉? 今天,三位主播就接着《黄金树之影》的公布,与大家畅聊: 1、过年回顾(00:45) 2、魂系游戏大安利(14:25) 3、从《怪物猎人》到《黑暗之魂》(28:16) 4、冷场王老师特别访谈:能开光大师剑,却不能玩魂?(50:46) 5、 “魂”系列的剧情风格(72:18) 6、 新手从哪一部入坑?(85:28) 新年新气象,《游戏开始》在这里祝大家开年大吉,心想事成,身体健康,喜气洋洋!
- Vol.038 你不缝有的是帕鲁缝丨过年游戏大推荐
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第三十八期节目。 时间如白驹过隙,再过几天,我们就将迎来2024甲辰龙年。 过年期间,想必大家已经安排满满了吧。 这个春节假期,各位听众是打算去走街串巷、找老友叙旧,还是宅家游戏,独享来之不易的假期? 下棋扑克麻将春节传统老三样,你是否已经感觉到乏味? 今天行走的游戏库Even,old school玩家冷场王,夕夕大地主麦壳,将为大家带来一些新花样: 1、给大家拜个早年及为什么要做这期节目(00:30) 2、我们是如何划分推荐维度的(04:32) 3、幻兽帕鲁之初见(09:32) 4、幻兽帕鲁这只缝合怪到底好在哪(17:07) 5、Even老师的游戏推荐 有时间没条件:《卡卡布三部曲》(37:30),《王国之泪》和《怪物猎人 曙光》(50:49) 没时间没条件:《原神》《崩坏 星穹铁道》(54:44)《使命召唤手游》《派对之星》(55:22) 没时间有条件:《战神DLC》(57:20) 有时间有条件:《博德之门3》(59:01)《疑案追声》(60:13)《极乐迪斯科》(64:07) 6、冷场王老师的游戏推荐 有时间没条件:《baba is you》(69:36) 没时间没条件:《植物大战僵尸》(73:37) 有时间有条件:《逆转裁判》《幽灵诡计》(80:04) 没时间有条件:《马里奥聚会》《12switch》(90:26) 7、麦壳老师的游戏推荐 没时间没条件:《拼夕夕斗地主》(97:04) 有时间没条件:《原神》《崩坏 星穹铁道》《明日方舟》(103:53)掌机模拟器《空之轨迹系列》《战神PSP系列》(107:32) 没时间有条件:《幻兽帕鲁》(113:01) 有时间有条件:《只狼》(114:46) 8、总结,对帕鲁、AI创作及打工人的思考(123:34) 不知不觉,《游戏开始 Game Start》又与大家走过了一年。感谢各位朋友的收听与支持~祝大家春节快乐龙行龘龘!我们明年再见!
- Vol.037 完蛋!我的年度游戏是王者荣耀!
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第三十七期节目。 2022年的游戏市场可谓是万马齐喑。 时隔一年,2023年的电子游戏界则堪称诸神之战。那些眼熟的不眼熟的、知名的不知名的作品,纷纷闪亮登场。 2023年12月8日,2023年TGA获奖游戏名单发布。它们有的技惊四座,有的独冠群雄,也有的饮恨而归。《博德之门3》成为全场最大的赢家,共计拿到包括年度最佳游戏在内的5项大奖。 让我们把视线拉回这里。三位主播对于2023年的游戏有什么想法,他们又在2023年玩了什么游戏?他们各自心中的年度游戏又是什么? 今天王者战神Even,键政学家冷场王,米家拥趸麦壳,将与大家精彩分享: 1、2023年游戏大作的共性一:热度持续短(05:02) 2、2023年游戏大作的共性二:大多是续作(10:13) 3、对于几个新老IP的看法 卧龙(12:08)星空(17:02)原子之心(20:43)博德之门(22:21)最终幻想(25:19)小岛秀夫(34:23)恐怖游戏(38:30)原神(46:37) 4、EVEN老师的年度游戏(58:55) 5、冷场王老师的年度游戏(73:43) 6、麦壳老师的年度游戏(87:16) 7、总结(101:54) 听众朋友们对于今年的TGA奖项提名有哪些看法呢?你们心目中的年度游戏又是什么呢?欢迎在评论区与我们留言分享~
- Vol.036 游戏与电影系列之媒介战争
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第三十六期节目。 很多人都爱说电影是造梦的工具,那么游戏又何尝不是呢? 游戏与电影作为二十一世纪最为流行且被大众所熟知的两大媒介,它们之间有着太多太多共同点与相同的受众。 但游戏与电影作为两个完全不同的媒介形式,却总是能相互影响,相互交融。近些年游戏的电影化趋势与电影的游戏化趋势也愈发明显。 那么这俩媒介之间究竟有着哪些相同点与不同点?它们之间的战争是如何进行的?未来又会有着怎样的发展趋势呢? 今天捧哏人Even,吐槽人冷场王,挖坑人麦壳将与大家精彩分享: 1、介绍这个系列节目的内容(00:12) 2、什么是媒介战争?(06:26) 3、游戏与电影的定义(26:31) 4、游戏与电影的相同点(45:38) 5、游戏与电影的不同点(70:12) 6、游戏的电影化趋势(93:55) 7、电影的游戏化趋势(100:48) 8、总结(111:12) 听众朋友们对于游戏与电影都有哪些自己的理解与看法呢?欢迎在评论区与我们留言分享~
- Vol.035 佛罗里达州不养闲人丨闲聊《GTA6》
主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始Game Start》第三十五期节目。 随着《GTA6》预告片的发布,这款令玩家们翘首以盼的经典系列正式回归大众视野,预告片累计播放突破1.5亿次,二创、cos层出不穷,影片中的细节更是被广大列文虎克们层层扒皮,细到连汽车椅背的轻微位移都不放过,随着时间的推移,更是迅速诞生了“在佛州可以不活,但不能没活”、“佛罗里达不养闲人”等文化热梗。 GTA系列究竟有着怎样的魔力?让广大玩家沉醉其中,对于《GTA6》,我们有着怎样的预测与期盼? 今天,蚂蚁终结者Even、秦岭车神冷场王、车辆定损专家麦壳老师将与大家精彩分享: 1、拖更原因(00:50) 2、对于GTA6预告的讨论(04:20) 3、从“开车碾人”到“毁灭蚂蚁”的讨论(16:22) 4、闲聊“佛罗里达州不养闲人”(26:24) 5、对于《GTA6》游戏新技术的讨论(38:34) 6、聊聊为什么喜欢“犯罪类题材”游戏(1:11:14) 7、等不起的2025(1:28:52) 听众朋友们对《GTA》系列都有哪些看法呢?欢迎在评论区分享讨论哦~
- Vol.034 我被美女包围了!闲聊游戏媚男文化
主播|Even 冷场王 麦壳 嘉宾|爱吃肉的肉肉 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始Game Start》第三十四期节目。 最近大家都没有想到,单机游戏《完蛋!我被美女包围了!》能成为近期最为出圈的国产游戏,无论是话题讨论度还是销量都遥遥领先于其他国产单机游戏。 游戏开始的三位男主播自然也要体验一下,这款“话题销量双丰收”的国产恋爱模拟类游戏到底有着怎样的魅力。 并且,时隔三十期后,游戏开始今天又请来了女嘉宾肉肉老师来与大家讨论她对“媚男游戏”的观点与看法。 今天,美术生狂怒的Even老师、二周目速通的冷场王老师、卡关到怀疑人生的麦壳老师以及释放叠甲被动技能的肉肉老师将与大家精彩分享: 1、各自的游戏进度(00:15) 2、游戏角色的讨论(15:10) 3、对媚宅游戏的看法(23:43) 4、乙女游戏与“她经济”(33:26) 5、爆款游戏的“去精英化”(1:11:38) 6、对媚男游戏的看法(1:29:52) 7、塞尔达传说中的媚男设定(1:35:52) 8、美女包围游戏中感受最真实的地方(2:03:14) 听众朋友们对《完蛋!我被美女包围了!》这款游戏都有哪些看法呢?对游戏中存在的“媚男”内容又有哪些看法呢?欢迎在评论区分享讨论哦~
- Vol.033 人之统治与疯批的爱丨闲聊原神往事“比勒琪丝的哀歌”
主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始GameStart》第三十三期节目。 《原神》作为一款12+游戏,其平淡、套路(且发挥不稳定)的主线剧情,经常受到来自玩家以及路人的批评与质疑,也有人认为,《原神》作为一款拥有庞大世界观的游戏,其12+年龄分级着实拖了剧情表现的一波后腿。 然而,细心的玩家或者“原学家”一定知道,其实在主线之外,《原神》制作组也编撰了多个曲折离奇、情绪饱满、较为“黑深残”的、富有内涵的剧情,并将其分散、隐藏在游戏的各个支线之中。 今天半调子原学家Even老师,催眠目标对象冷场王老师,49年入枫丹麦壳老师将与大家精彩分享: 1、选题理由(00:01) 2、故事的开始(08:25) 3、须弥三神共治的始与终(35:02) 4、人治时代的来临(54:07) 5、人类王朝的强盛与终结(1:27:20) 6、尾声(2:02:02) 如果你喜欢本期“原神故事会”,请积极转发哦~对本期节目有任何疑问或意见、建议,也可以在评论区与我们互动,感谢收听本期《游戏开始》,祝你在黄金梦想过得愉快~
- Vol.032 这垃圾游戏,真香!闲聊那些拿捏人性的游戏设计
主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始GameStart》第三十二期节目。 不知道大家有没有注意到一个现象,最近越来越多的人已经慢慢玩不动单机3A大作了,但用碎片化时间玩起手游来却乐此不疲。 我们的Even老师最近也陷入了这样的困境当中,究其原因,这都要“归功”于手游中那些拿捏住人性的游戏机制。 那么手游中都有哪些拿捏人性的游戏机制呢?这些游戏机制为何能够拿捏人性让玩家欲罢不能呢?如何客观地看待这些游戏机制呢? 今天被手游狠狠拿捏的Even老师,手游绝缘体冷场王老师,手游生产商麦壳老师将与大家精彩分享: 1、每日任务与体力机制(00:05) 2、游戏的章节式更新(26:45) 3、手游的抽卡机制(45:47) 4、限时限定的角色与道具(56:45) 5、手游的面子与里子(67:09) 6、游戏奶头乐化(79:01) 听众朋友们都有哪些被游戏机制拿捏的经历呢?欢迎留言与我们分享~
- Vol.031 人生路漫漫,游戏永相伴丨闲聊游戏玩家的不同阶段
主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始GameStart》第三十一期节目。 你爷爷关注的UP主更新啦! 距离我们上次更新已经一个多月了,为什么我们那么长时间没有更新节目呢? 因为近期我们的Even老师结婚了!恭喜Even老师走入了人生的新阶段! Even老师结婚后也对游戏生活有了一些新的感悟,正好Even老师(新婚新郎)、冷场王老师(单身贵族)、麦壳老师(带娃奶爸)三人分别处于人生的三个不同的阶段。 本期节目三位主播老师将结合自己的生活,与大家聊聊作为游戏玩家从小到大不同人生阶段中对游戏的感悟与态度。 本期节目你将听到: 1、为什么要聊这期选题; 2、三位主播学生时代的游戏价值观; 3、三位主播工作后游戏生活的变化; 4、Even老师结婚后怎么平衡游戏与生活; 5、麦壳老师有娃后游戏生活的变化; 听众朋友们在游戏的不同阶段都有着什么样的游戏体验呢?欢迎在评论区与我们留言互动~
- Vol.030 单排党集合!闲聊社恐玩家的联机之路
主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始GameStart》第三十期节目。 随着互联网的发展与普及,游戏中的联机机制也越来越丰富与普遍。 大多数情况下,游戏的联机机制能够让玩家在合作与对抗中享受到更多的优秀乐趣。 但对于有一类“社恐”玩家来说联机却是一件极其痛苦的事情,他们从来不会主动与别人进行联机组队,甚至吃鸡只玩单排。 那么这种“社恐玩家”的心路历程是怎样的呢?因为联机游戏都发生过哪些有趣或尴尬的事呢?有哪些游戏是照顾了社恐玩家的“弱交互”机制呢? 今天社交恐怖分子Even老师、社交转变分子冷场王老师、社交恐惧分子麦壳老师将为大家精彩分享: 1、为什么要聊这期选题? 2、聊聊“吃鸡只单排”的玩家心理 3、那些年的联机轶事 4、近年涌现照顾社恐玩家的“弱交互”联机游戏 5、对联机游戏的未来展望 6、总结 听众朋友们平时玩游戏有什么“社恐”经历吗?欢迎在留言区与我们分享哦~
- Vol.029 箱庭地图VS无缝世界丨闲聊游戏“代入感”
主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始GameStart》第二十九期节目。 前段时间《黑神话:悟空》举办了游戏试玩会,从试玩画面上来看,游戏大概率在未来发售时会采用箱庭地图的模式,并非玩家所期待的那种“无缝地图”。 在那之后,《游戏开始GameStart》的三位主播:Even老师、冷场王老师以及麦壳老师对于“无缝地图”的必要性展开了激烈地讨论。 Even老师认为不是无缝地图会极大地影响玩家对游戏世界真实性的代入感,而冷场王老师与麦壳老师则认为箱庭游戏一样也可以让玩家对游戏世界的真实性产生代入感。 就这样,一场谁都说服不了谁的PK大战即将上演… 本期节目主要讨论内容: 1、为什么会聊这一期的选题? 2、箱庭地图是否会对游玩体验产生割裂感? 3、为什么很多玩家对无缝地图那么执着? 4、无缝地图与箱庭地图的边界在哪里? 5、无缝地图是不是游戏建立玩家带入感的唯一途径? 6、做游戏不能为了无缝而无缝。 7、不是无缝地图总是会有遗憾。 8、对《黑神话:悟空》的期待。 大家觉得箱庭地图和无缝地图哪种游戏形式更好呢?非无缝地图会影响大家的游玩体验吗?欢迎在评论区留下你们的观点~