

Vol.2 还真是世不二出?回看最后生还者2 这年头女人暴打男人的游戏真不多见了不管各位从哪里点进这个播客,在此都表达感谢。如果时间富裕,也请先听一下第0期播客,了解一下这个播客的目的和内容方向。 上一期我们算是“批评”了一个游戏:还配叫做天么?细数旷野之息及王国之泪的男性凝视及厌女情节 这一期我们来“表扬”一个游戏,但其实也算不上表扬,只是通过这个游戏,可以把我们一些想传播的思想传递出去,这个游戏就是传说中“世不二出”的《最后生还者2》。 游戏是20年出的,当时我们对于女性主义的理论还不是特别系统性,玩的时候也有很多事情没想到。经过几年的洗礼,现在再通过女性视角重温这个游戏,发现它其实是挺值得女性玩家去体验的。虽然这也不是一个宣扬女性主义者的游戏,但里面呈现的内容对女性来说有着深远的意义。 这期从游戏的四大争议点出发,表达我们看到的值得通过游戏情节,去唤醒女性玩家内心力量的内容。 PS:虽然是推荐女性来玩玩看,但这期播客不得不涉及剧透。我们说的时候也很矛盾,但没办法,游戏只是一个媒介,表达出我们想传递的思想,对我们来说才是最重要的,望理解。 6:38 1、有关角色:非选人非捏人的游戏中,艾比是非常罕见的强壮型女主角 强制主角的游戏中,艾比是非常罕见的力量型角色。后期一个大壮男形容,艾比胳膊和他一样粗。使用艾比的游戏体验非常好,可以体现她的力量感。女性并不是生理上不能变强壮,上世纪初就有大量男女生理差异的研究,但却没有得出男女生理上有实质差距结论,研究显示差异都是微乎其微。我们在看到一个现象是,要学会系统性的思考原因,可以锻炼自己提出三问,是不能,是不知,还是不愿。欧洲中世纪没有女骑士,中国古代没有女状元,是女性不如男性强壮而不能成为骑士么?是女性不如男性聪明而不能考中状元么?是中世纪不允许册封女骑士,古代不允许女性参加科举,这就是典型的不能。一定程度上,女性外表柔弱的情况,更多是不知带动的不愿。欧洲女性普遍高大强壮,可见基因是有选择性的。末世设定下,世界秩序重新洗牌,艾比是很好的正面形象,可以让女性看到更多可能性。 27:26 2、有关情节:多玩女性暴打男性的游戏对女性内心健康极有好处 男权为什么那么喜欢在文艺作品新闻媒体,大力展示假女人的伤口?他们只是在训练男人脱敏和钝化。当女性长年累月看男人被打被虐被辱,而男人却毫无反抗之力的镜头,其实并不会激发出你对男人的同情心和共情力。它会让你第一,你对男人的绝对力量开始脱敏;第二,你对男人的悲剧苦难开始钝化。看多了玩多了,你就不再神话男人具有金刚不败身了,很多女人恐惧男人,就是深深相信,男人不是血肉之躯,吃毒药,挨枪子儿都死不了。建议广大女宝,没事多玩玩《最后生还者2》,可以训练脱敏和钝化的,对你的心理健康是有好处的。并非鼓励人去施展暴力,毕竟鼓励暴力更多倒霉的还是女性。但至少要展现出女性凶狠的一面,让人知道你是一个不好惹的人。就像林毛毛说的,德国妈妈都教育自己好大儿,不要招惹女性,会带来不幸。同时可悲的是,艾比开场时已经看上去如此凶狠,还是很难给玩家建立恐惧。试想如果艾比性转一下,那不就是《行尸走肉》里的尼根么?大多数人第一眼看到尼根的时候都会觉得是大boss,而艾比干的事和他差不多,却迎来谩骂。现在回看,谩骂的人嘴上没说,心里肯定是对自己扮演过的伟岸男性角色,被一个女性打死愤愤不平,就仿佛自己被女性打败一样。 44:09 3、有关视角:人们不愿意用主角以外的视角去看故事,就像不愿意以女性视角看世界一样 这个游戏并不是第一个采用多视角看待故事的艺术作品,但就像为什么很多人看过比《鱿鱼游戏》更好的同类内容,但《鱿鱼游戏》还是能那么火。闻道有先后,很多年轻人可能是第一次通过《最后生还者2》,体会到多视角看待同一故事。你能说艾比是邪恶的么?你能说乔尔是善良的么?人们习惯用主角视角看故事,就像人们习惯用单一视角看世界一样。当拥有女性视角再次审视这个世界,就会有很大的冲击,对世界的现状产生很多的怀疑。可悲男宝都非常恐惧或不屑于通过女性的视角看世界,恐惧可能因为会让自己的歪理邪说站不住脚,不屑体现了男性是第一性,觉得女性是客体,主体没有必要用客体的视角看问题。相比于行动上的改变,能对女性地位不如男性,更多从女性视角看待世界。迈出这认知改变第一步,才是最重要的。 1:00:25 4、有关结局:我们很少见到女性之间的博弈,她们做出的选择不一定与男性相同 多去了解一些母系社会,就会得知母系社会男性过得并没有父权社会中女性过得那样糟糕。很多人认为母系社会就是父权社会的性转,但当下人谁也没经历过母系社会,何来此定论,何况还是有那么多史料支撑母系社会不是父权社会的性转。同理我们也很少见到女性与女性之间的博弈,这个游戏就是少有的宫斗类以外的,讲述女性正面对抗的故事。很难说这个游戏之所以有这样的结局是和性别有关,但也很难说和性别无关。制作人尼尔并非女权主义者,他只是单纯的想给游戏内容创新。他少见选择了两个女性对抗作为故事主题,这就给结局做下了很好的铺垫,女性在对抗中的选择是什么样,这里面有很大的想象空间,她们做出有违男性惯性思维的决定,是非常合理的。可惜的是这里面再次体现了第二性的基础概念,女性的选择大多是特殊的,女性的思维不被当作常规思维。其次这个结局更多的是不被认可的,试想如果两个角色是男人,他们做出这样的决定,还会招来如此多的谩骂么? 综上所述,希望女性朋友有机会可以体验一下这个游戏,并希望可以带着女性视角,去感受一下里面的女性力量。 这个游戏 可能真是“世不二出”! 但 可别真是“世不二出”!
Vol.1 还配叫做天么?细数旷野之息及王国之泪的男性凝视及厌女情节希望各位抽时间听一下第0期的播客,了解一下这个播客的内容方向。 前一段时间有点现充,拖了这么久才更新所谓的第1期。而且之前提到,每期都力所能及的邀请一名女玩家或者女性开发者和我搭档。但大家都挺忙的,也赶上各种寸劲儿不好约,总之就是没合适时间。于是呢,就只能近水楼台,邀请RIO和我搭档聊这期的主题我俩也是第一次这么聊,难免有点尴尬,但实践下来,发现我俩分工还挺合拍的。 首先先对所有提供内容支持的人表达衷心的感谢,在此不一一点名了,谢谢! 00:23 这期内容如标题,一起来批判一下,被称为“天”的两款游戏,是如何让另外一半消费者感到不适的。 1:32 当然游戏好玩归好玩,入坑之后也非常沉迷,两款游戏的游玩市场都得有200个小时以上。 3:56 RIO之前没怎么玩过游戏,这个游戏算是她第一个自主玩的游戏,而且一下子拉高了她对游戏的阈值,之后看到什么游戏都拿来和这俩游戏比,导致看什么游戏都觉得不行。 5:56 稍微小夸一下,进入正题。游戏玩法和制作感上领先,但意识形态方面还是非常落后的,尤其是在女性主义方面的意识,非常落后,很难想象还是2023年的游戏。但不得不说从《旷野之息》的时代,有这方面意识到女性玩家也不多。但《王国之泪》出来之后,在各个平台都能看到女性玩家意识到这个游戏中的男性凝视和厌女情节,还算是有进步的。 10:48 如果一句话先总结一下这个游戏中体现的一个核心现象的话,那就是“对于男性来讲,女性是非常神秘的”。这点其实也不光体现在这两个游戏中,很多其他艺术作品中都常见到这个现象。 11:57 这点其实在《旷野之息》和《王国之泪》中也很明显,塞尔达若隐若现,非常神秘。 13:41 当然还有很多老生常谈的问题,比如格鲁德小镇的种种设定,均体现出男性视角下对于纯女社会想象的局限。这其中有一个点,我俩在《旷野之息》时代就发现了,但很少看到其她人提,那就是格鲁德女战士为什么要穿高跟鞋,男性上战场会穿高跟鞋么?别说上战场了,让他们上班穿一天都受不了。 21:08 除了高跟鞋,还有一个很外显的,就是格鲁德的恋爱课堂。体现男频游戏是神话男性物化女性,当然女频游戏还是神话男性物化女性。在游戏中满足男性对女性的幻想,包括对女性房间的偷窥欲等。 28:49 还包括对于女性总是爱慕男性崇拜男性的幻想,从帕亚到《王国之泪》里的凯列邦,从恋爱课堂的学生到松达的妻子。 33:09 但格鲁德的女战士,应该是什么样的心态比较靠谱呢,游戏里也塑造了那么一两个角色比较符合战士应有的那种骄傲和倔强。 35:52 格鲁德最后还是一个追男宝的女性社会,100年一个男宝还是一个祸害。而且加农这个角色刚出来时,周围能看到非常多舔的,男性再邪恶,即便是给世界带来灾难,也有舔的。 36:45 但细琢磨,编剧为什么还要编一两个不媚男,与众不同的格鲁德女战士呢?这可能又牵扯到了,一开始提到的主题,以及昭和男儿片面思维凝视,叫“原来女性也可以这么厉害”。(这里牵扯龙之泪任务剧痛,根据自身情况选择性收听)龙之泪任务涉及到的虐女情节,以及为何总是女性付出为男性做嫁衣,你看过男性牺牲为女性做嫁衣的艺术作品么?有的话请告诉我。 51:16 有关普尔亚的笨助手西蒙是恋童癖的问题,看到有男性说可能是普尔亚误会。如果是误会,如何解释英文版游戏把疑似恋童癖的台词给删掉呢?可见,男性是意识不到,让女性感觉到不舒服的言语内容是骚扰。但他们自己听到一点不爱听的话,就可容易破防了呢。 1:06:17 所以男性开发者意识不到骚扰内容,那脑子里想得什么呢,想着如何把《王国之泪》里普尔亚的造型弄的更男凝,让p站也能成为游戏宣传渠道。 1:07:42 普尔亚和诺贝利两个的助手差距也太大了,老头的助手又能干,又满足他性需求,又给生孩子,还和AI雌竞。西蒙笨的哈特诺村的蓝火都送不过去。为何两人的待遇差别如此之大。 1:15:04 米法的身材过于矮小了,海拉鲁人本来就矮,林克在海拉鲁人里也不算高的。林克只能平视西多的肚脐眼,卓拉领地其他女鱼人,林克也只能平时到胸部。唯独全村最厉害的英灵米法,比林克还矮。 1:18:07 卓拉领地的小鱼人和旅行商人网恋,两人面基之后,商人都知道对方是小孩了,还继续暧昧台词。顺便这个商人是设计的真丑。 1:20:29 利特村的雌鸟太没存在感了,现实中鸟类明明筑巢喂食保护孩子的都是雌鸟,有攻击性的也都是雌鸟。 1:24:27 鼓隆族的设定是没有性别,却看上去都是男性。但在格鲁德还能见到鼓隆族商人。 1:26:37 最早看到有人提到的问题,为什么林克不能选性别。作为一个无角色感的角色,他却一直在扮演男性的角色。 1:29:25 相信只有不断的有女性玩家意识觉醒,不断的意识到问题并提出问题,才有改善的机会。没准下一作就是塞尔达拯救林克的故事了,真正意义的《塞尔达传说》。 在这里我也放出任天堂官方的投诉渠道,建议大家都发英文版,小日子毕竟还是哈美。至于翻译问题,交给狗屁通(GPT)就成了。 1:30:55 好玩归好玩,游戏性值得夸,但令女性玩家不舒服的点就应该批评。女性玩家也是消费者,花钱买了游戏感受到不舒服,作为消费者当然有权利批评。统计机构都公开,美国NS女性用户都过半了。任天堂那么爱男宝,可惜玩4k60fps破解版的,大多也都是男宝。 这个游戏,《旷野之息》我们买了3分,《王国之泪》买了3份加一个限定版一台限定主机。如果你买得比我们多,才能说我们没有资格批评这个游戏。 之前第0期搞了个抽奖,但没什么人参与,大部分也都是自己人,虽然很感谢零星的支持者。但与其奖品左兜进右兜,不如就留在左兜。 这期再尝试一次抽奖,抽一个年底要新出的塞尔达阿米宝,顺便把动森拖鞋也一起抽了,参与方式还是在微博,但总是被限流…… 抽奖只希望能把内容传播出去,感化哪怕一个人也算是很欣慰了,感谢。
Vol.0 简单介绍一下这是个什么样的播客简单来说,这是一个传递女性主义思想的播客,在此核心内容基础上,话题范围暂定在电子游戏领域内。借着第0期,先把一些心里话表达出来。其中包括: 00:46 个人成为女性主义者的心路历程。从结婚之后爱人作为领路人,带我思想觉醒。 04:31 再到通过林毛毛、覃里雯、上野千鹤子等不断丰富自己的知识。 07:31 通过听海马星球和放课后等播客,也让我萌生了通过播客传递女性主义思想的想法。 08:21 通过覃里雯分享的对播客这种载体的理解,坚定了我选择这种载体的想法。 09:31 以及通过听《性别及种性》这期节目让我思考,男性的身份是否存在利用价值。 13:35 在讨论了女性主义传播的路径之后,也大概确定了播客话题的方向。 16:03 至于为什么选择电子游戏领域?任何领域都需要有女性力量女性思想的注入,个人当然要先从自己熟悉的领域开始。基于电子游戏这个内容形式,是当代人肉眼能观察到的,一种内容形式是如何以为男性服务而形成。其中不光存在男性凝视、物化女性等基础问题,对女性的恶意甚至都不加遮掩。 18:01 同时对于内容消费者,女性用户的游戏环境有多恶劣,男性用户这辈子可能都体会不到。 20:09 当然也有从玩家层面上可以改变的方式,就是“用钱投票”。 22:07 但又可以预见,电子游戏也可能是下一个适合思想传播的载体,可以成为女性主义思想传播的思想工具。这需要从内容消费者、内容制作者、内容传播者多方面的共同努力。 26:54 个人本着以助人迈出思想认知的第一步来制作这个播客,迈出认知的第一步往往是最难的,也是最需要有人不停的去做的。如果能哪怕带动一个人的思想觉醒,对我来说也是非常欣慰的。 具体想要说的心里话,都录在播客里了,虽然也有可能表达不全,但之后的播客会逐渐把想表达的都说出来。之后每一期也都力所能及的邀请一名女性和我一起搭档。