
三本书谈谈:AI 在企业培训里到底能做什么?AI 在企业培训里到底能做什么,又不能做什么? 这一期,我们围绕三本和企业学习与发展密切相关的书展开讨论—— 1.《AI In Corporate Training》by CommLab India 、 2.《AI-Powered L&D Trends 2026》by CommLab India , 3. 以及 Josh Cavalier 的《Applying AI in Learning and Development》。 从放下对 AI 的过度期待,到重新思考企业学习的方向,再到把 AI 真正落到绩效和工作场景中,这三本书分别对应了不同阶段的思考。 如果你正在观望 AI or 已经在用,却总觉得效果不明显or有些困惑,这期节目也许能帮你更清楚地判断:自己现在站在 AI 与企业培训的哪一步。
AI 个性化学习:DreamBox 是怎么“悄悄调度”学习的前几期我们聊过几种不同的 AI 教育路径: 有的是通过对话当“AI 家教”, 也有的是进课堂,帮老师做管理和判断。 这一期,我们聊一个几乎不跟学生聊天, 但在美国学校里用得非常多的数学平台——DreamBox。 它不靠讲解,也不靠刷题, 而是一直看学生“怎么做题”, 然后悄悄帮你改学习路线:快了就往前走,卡住了就绕回去补基础, 有点像一套给每个孩子单独跑的数学导航系统。 我们这期主要聊清楚三件事: * DreamBox 到底是怎么判断学生“会了 / 卡住了” * 学校为什么常把它当成课堂里的补充和干预工具 * 它和 AI 家教那种“陪你聊”的学习方式,本质差在哪 如果你在关注: AI 到底是该“跟学生说话”, 还是该“在背后默默调度学习”, 这一期会很有参考价值。
AI 走进课堂管理:HMH Classcraft提到教育 AI,很多人第一反应是智能批改作业、个性化辅导,但在真实课堂里,老师每天最消耗精力的,往往不是“教什么”,而是怎么维持秩序、怎么判断学生到底有没有听懂。 这一期,我们聊了一款专注于课堂管理的教育 AI 工具——HMH Classcraft。 它没有通过游戏化的行为记录 + AI 数据整理,帮助老师“看见”课堂中正在发生的一切:谁在积极参与,谁正在掉队,整个班级的理解状态如何。 我们结合美国、台湾、欧洲等真实课堂案例,聊聊它为什么能显著减少纪律问题,以及它对“教育 AI 应该扮演什么角色”带来的启示。 如果你关心教育、AI,或者真实课堂里的问题,这一期不容错过。
AI 个性化学习的三个案例:从 Khanmigo 到 DreamBox随着 AI 进入课堂,“因材施教”第一次有了真正可落地的技术形态。在这一期节目中,我们聚焦 Khanmigo、DreamBox 和 Smart Sparrow 三大 AI 教育平台,拆解它们各自实现个性化学习的核心逻辑: 🧠 Khanmigo:通过对话式 AI 导师,引导学生主动思考 📊 DreamBox:基于学习行为的实时自适应学习系统 🧩 Smart Sparrow:用 AI 支持课程设计,实现差异化学习路径 你会发现,个性化学习并不只有一种实现方式,它既可以发生在对话中,也可以隐藏在学习路径的自动调整里,还可以被提前写进课程设计本身。 如果你正在关注 AI + 教育、教学设计或学习科学,这一期内容,或许能帮你建立一个更清晰的整体认知框架。
用Minecraft 开启第一堂 AI 课孩子也能学 AI 吗?本期播客解析 Minecraft 教育版 AI 课程《Hour of AI:The First Night》,讲讲它如何通过游戏化方式,降低 AI 学习门槛,让孩子在玩中理解人工智能的基本逻辑与责任意识。 让我们一起来看看游戏如何成为 AI 教育的入口,让学生从使用者走向理解与创造~
Hour of AI:带孩子走进人工智能的世界这一期节目,我们带你认识一个专为老师和学生设计的 AI 教学入门工具——Hour of AI(人工智能一小时)。 它是“编程一小时”的升级版,面向 2–12 年级学生,通过音乐混音,AI 舞蹈,Minecraft 教学,海洋 AI 与环保实践。把抽象的 AI 概念,变成一小时就能完成的互动体验。 你将听到: * Hour of AI 到底是什么,适合哪些老师使用 * 课堂活动具体怎么开展,有没有教案和 PPT * 为什么它特别适合 AI 教学新手老师 * 音乐、艺术、科学如何与 AI 跨学科融合 * 真实教学与社区应用场景分享 如果你正在为 AI 教学如何落地而焦虑,这一期,会让你发现:原来 AI 教学可以这么轻松。
6 类教育 AI 应用 App本期播客中,我们从真实的学习场景出发,拆解 6 类教育 AI 应用 App: * 学习理解型(Course Hero) * 作业与解题型(Gauth) * 阅读与知识管理型(Sider、Glasp、Natural Reader) * 创意与表达型(Perchance AI) * 教育服务与运营型(Chatbot Builder AI、Talk2) * 教育内容传播型(vidIQ) 你会发现,教育 AI 正在演化为一种嵌入式的学习环境。 它们不是取代学生和老师,而是在关键节点上 降低摩擦、延续学习、放大个体能力。 如果你正在教学,或关注教育 AI, 这一期,值得听完。
IT风险管理培训,如何靠游戏化逆转完成率?在许多企业里,风险管理培训总是乏人问津:内容枯燥、流程复杂、员工不愿学,完成率低得让管理层头疼。 但一家 IT 企业通过将课程彻底“游戏化”,把传统 PPT 式教学变成 单人 RPG、任务关卡、倒计时积分、徽章成就 的沉浸式体验,让员工从被动应付变成主动升级。 本期我们解析这个案例从需求挖掘、故事版设计到原型测试和迭代优化的完整过程,并拆解为什么游戏化特别适合 IT、风控、流程类课程。 🎧 Timestamps 0:15 IT 企业风险管理课程的游戏化案例 0:32 引入游戏化方案 1:00 游戏化课程设计 1:49 课程是如何被开发出来的 2:21 效果 3:12 案例启发 参考文献 eLearning Industry (2024), A Case Study On Gamification In Corporate eLearning
游戏化培训的科学原理:9 个企业案例深度解析本期从 9 个真实企业案例带你系统拆解游戏化培训的原理与做法: - 它为什么能显著提升参与度、知识留存、工作投入度与组织绩效? - VR、剧情式任务、对战、XP 体系、徽章分级等不同游戏元素,各自如何影响注意力与学习动机? - 制造业、金融业、科技企业在应用时又有什么不同策略? - 企业在落地游戏化时应避免哪些误区、如何正确做评估、如何控制复杂度? 🎧 Timestamps 0:15 为什么企业都在做游戏化培训? 1:27 Microsoft:合规情境挑战让完成率大幅提升 1:42 JAC 航运五级徽章体系 2:04 国家电网 VR 安全培训:沉浸式让学习更有效 2:34 Game Retail:游戏区让销售业绩提升 2:47 金融 AML 间谍任务式培训 3:13 德勤的商业模拟挑战 3:52 游戏化对动机与投入度的提升 4:38 游戏化提升知识留存与技能应用 5:09 游戏化对组织绩效的影响 5:49 游戏化落地的三大关键 6:42 常见挑战:竞争、成本、评估 7:41 不同行业的差异化玩法 8:17 未来趋势:AI、元宇宙、神经科学反馈
游戏化企业培训:DIG 案例深度剖析 Part 2本期继续深入拆解 Discovery Innovation Growth(DIG)案例,看看游戏化学习在企业培训里到底怎么设计、为什么有效、又如何真正带来知识保留、知识共享与绩效提升。 我们会从 DIG 的构思与执行两大阶段、任务设计逻辑、自我决定理论、认知负荷理论,到眼动追踪数据、绩效提升实证研究,全面解构游戏化培训背后的机制与价值。 也会总结可复制的企业落地经验:价值量化、即时反馈、社交融合、分阶段实施与数据驱动,帮助企业把游戏化真正变成业务成果。 Reference: Leveling up in corporate training: Unveiling the power of gamification to enhance knowledge retention, knowledge sharing, and job performance. ⏱️ Timestamps 0:00 开场|为什么企业培训越来越像游戏 0:41 DIG 平台是什么|理论基础与设计逻辑 1:27 构思阶段 & 执行阶段的关键任务 2:19 游戏化动机设计:自主性、胜任感、关联性 2:56 实证数据:知识保留、绩效、创新思维的提升 3:24 注意力洞察:仪表盘与团队协作区域 3:58 商业价值:完成率、知识共享、应用速度 4:25 落地要素:价值量化、即时反馈、社交融合 5:04 避坑指南:别把游戏化做成“积分工程” 10:56 未来趋势:VR / AR 与沉浸式培训
企业培训为什么用游戏?DIG 案例告诉你答案Part1企业培训为什么越来越像在“打游戏”?积分、徽章、排行榜、闯关模式……到底是噱头还是真能提高学习效果? 本期从 DIG 案例与一篇 2024 年最新研究出发,聊聊游戏化培训的科学依据: * 为什么它能提升参与度、知识保持与知识分享? * 眼动追踪实验告诉我们哪些元素最能抓注意力? * 不同员工的学习风格与鲜艳知识如何影响效果? * 企业又该如何真正把游戏化用好? 如果你做 L&D、课程设计或内部培训,这期会帮你把“游戏化”从概念变成可操作的方法。 ⏱️ Timestamps 0:34 游戏化学习是什么 0:44 论文背景与研究问题 1:24 游戏化背后的三大理论框架 1:48 研究假设与方法(含眼动追踪) 2:24 游戏化元素如何吸引视觉注意 2:38 游戏化对知识保持、分享与绩效的影响 3:01 员工差异:鲜艳知识与学习风格 3:19 给企业的游戏化设计建议 3:38 研究的局限性 4:21 对企业实务的启示 4:45 企业采用游戏化培训的可行性 Reference: Kapitina, A., et al. (2024). Leveling up in corporate training: Unveiling the power of gamification to enhance knowledge retention, knowledge sharing, and job performance. Journal of Innovation and Knowledge.
学习不再难:游戏化如何激发员工主动性本期我们从真实对话出发,聊聊游戏化学习到底是什么、为什么特别适合成人、企业常见的游戏化机制、常见误区,以及微软、谷歌与国内大厂的实践经验。 当学习更有目标、更有反馈、更有成就感,员工从“要我学”变成“我要学”,训效果自然也完全不同。 ⏱️ Timestamps 0:13 企业为什么都在谈游戏化学习 0:44 游戏化学习到底是什么 1:09 为什么特别适合成人学习 1:48 企业常用的游戏化机制 2:21 游戏化学习的三大误区 2:56 成功案例:微软、谷歌与国内大厂 3:35 企业如何开始做游戏化学习 4:11 游戏化学习的真正价值 4:29 总结与结语
把企业培训做成游戏:五个案例讲透 Game Learning企业学习正在悄悄发生一场“可玩化”革命。无论是新人培养、流程培训、文化落地,还是管理者发展,越来越多公司开始把培训做成“任务、闯关、升级”的学习体验。本期我们用 5 个全球+中国的代表性案例(IBM、Cisco、Walmart、腾讯、肯德基)带你看见: 游戏化学习为什么有效、和“玩游戏”有什么本质差别、企业真实怎么落地、能带来什么商业效果。 这是给学习负责人、HRD、培训师的 Game Learning 实战指南。 ⏱️ Timestamps 0:13 为什么企业开始关注游戏化学习 0:52 Game Learning 与玩游戏的区别 案例拆解 2:35 案例1|IBM:流程培训 → 商业模拟游戏 4:10 案例2|Cisco:46 模块变成技能树任务制 5:00 案例3|Walmart:新员工培训像闯关 5:46 案例4|腾讯:任务墙+等级+成就体系 7:40 案例5|肯德基中国:VR+游戏化 10 分钟学会炸鸡 规律总结 8:58 五大案例的共同机制 9:31 为什么游戏化大幅提升 ROI 9:52 游戏化符合人类学习本能 10:02 学习如何嵌入真实情境 实操指南 10:27 企业如何开始做 Game Learning(3 个落地方向)
Minecraft:为什么它能让学习更有效?本期我们把游戏化学习讲透: Minecraft 为什么能成为全球最受欢迎的学习工具? 它如何提升学生的自主性、能力感与协作? 五步学习循环、三大真实案例、两个明天就能用的教学方案, 再加上 5D 教学设计框架, 让你真正做到“不只是玩”,而是把游戏变成高效学习引擎。 🎧 Timestamps 0:00|游戏化学习的本质是什么 0:36|Minecraft 为什么有效:全球数据 + 学习动力三要素 1:38|五步学习循环:任务 → 探索 → 数据 → 成果 → 迁移 2:55|为什么偏偏是 Minecraft?从游戏机制到学习科学 3:17|三个真实案例:东京 / 澳洲 / 微软 4:27|两个可复制教学方案:文明溯源 & 生态平衡 5:07|教师上手指南:5D 框架 + 常见误区 + 行动方案
游戏化学习:Minecraft 让学习更好玩当学习变成一场游戏,会发生什么? 这一期我们聊聊 游戏化学习(Game-based Learning) —— 从心理学理论到真实课堂案例, 从 Minecraft Education 的全球实践到教师可复制的 5D 设计框架, 看它如何让学生更专注、更有动力,也让老师重新找回教学的乐趣。 教育的未来,也许就藏在那一局“Minecraft”里。 🎧 ⏱️ Timestamps 0:23 什么是游戏化学习 0:54 理论与数据支持 1:47 Minecraft 教育版的崛起 3:01 体验式学习循环:五个环节 4:11 案例|东京可持续城市项目 5:32 教学活动示例(历史·科学) 6:48 教师设计框架|5D 模型 8:02 人人可试的微实验 8:49 收获与启发