Ep.33 对话黄一孟:为什么非要做一款“靠嘴就能做游戏”的工具?

Ep.33 对话黄一孟:为什么非要做一款“靠嘴就能做游戏”的工具?

75分钟 ·
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评论数43

本集播客,我和游戏茶馆的文杰一同邀请了心动公司的CEO黄一孟,来和我们聊聊他们最新上线的产品taptap制造,以及他们在探索vibe coding生成游戏时,有过哪些尝试与思考。

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

1.30号晚上,通过一场直播,心动上线了一款新的编辑器:taptap制造。从上线之前的几天开始,我就从朋友圈里一直看到Dash亲自出境的宣传海报,看上去,他们真的要做点有趣的新东西出来。

简单来说,taptap制造官方的介绍是说,这是一款你只用自然语言交互,然后AI就能帮你做游戏的产品。在直播当中,虽然偶有翻车,但Dash就是通过这个对话框,现场展示了如何做出不同类型的几款游戏。

直播之后的这几天,我们也是快速体验了一下这个产品,要说最让人惊讶的,还是当你第一次打开页面的时候,这个干净的真的只有一个对话框的交互界面。拿掉了所有熟悉的编辑器应该有的要素,甚至代码的界面都被很好的折叠隐藏了起来,这大概也体现着taptap团队的某种判断和决心。

于是,我们也很期待通过这次播客来和Dash聊聊,他们究竟想做一款什么样的产品?对AI生成游戏有哪些选择与判断?以及,taptap制造想达成什么样的目标?

本期嘉宾:黄一孟(Dash) | 心动公司创始人&CEO

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers

【时间轴】

00:58 在这个时间发布产品,是被AI推着走的,还是已经等待许久了?

02:56 在哪一个刹那,意识到“AI真的可能会改变游戏生产方式”?

06:30 为什么最终选择了做自研引擎?

13:54 为什么最终选择的产品呈现是只有一个对话框,且只用自然语言交互?

15:56 故意隐藏代码窗口,就是为了让用户从“编程思维”切换到纯粹的“创作思维”

18:55 AI是“最强做题家”但不会玩游戏,创作者的价值在于补全AI缺失的审美与反馈

21:32 执行岗位的危机与转型:未来不再需要纯填表、纯码字的执行策划,每个创作者都必须具备“AI 管理能力”

23:31 最好的和AI合作的方式,是把AI当人看,多给上下文,多问他“你有什么好的建议”

28:36 跟 AI 合作最大的红利是:你可以肆无忌惮地测试任何荒诞的点子,而不必担心浪费同事的时间

31:57 未来的项目必须让 AI 看到策划、代码、资源的全貌,它才能发挥出最高的协作效能

39:41 未来会考虑鼓励创作者在他人基础上进行二次开发,让手感调优、美术风格等经验可以无限继承

41:53 目前更偏向给有经验、能反馈问题的创作者发放邀请码,而不是纯素人

43:47 降低门槛不代表提升成功率:平台增加了分母,但好游戏依然需要大浪淘沙

53:20 Token 账单与商业模型:算下来 Token 费比签一款独家游戏便宜。只要能出体面、优质的作品,平台愿意为“浪费”买单

58:44 AI 让 10 分钟的高质量“纯体验型”游戏变得有利可图,不再被病态的商业模式绑架

1:03:02 TapTap 的基石是“信赖感”:不分成、公允评分是心动坚持了十年的逻辑,也是 AI 时代无法被轻易取代的品牌价值

1:09:23 内测看到的最惊喜的时刻,是有用户像玩文明一样通宵在用taptap制造打磨自己的游戏

展开Show Notes
逸修1
逸修1
2026.2.10
居然找了老黄,不容易
瞳Hitomi:公司没钱做宣发,老黄为了推广产品、到处上播客,也是尽心尽力了
阿头_ATou
阿头_ATou
2026.2.10
Dash 也是好起来了,都能到405做嘉宾了🐶
庄明浩:雀实
某文杰:雀实
VICAXX
VICAXX
2026.2.11
这场访谈太棒了,DASH有更多深度表达,在BK和机核那两期基础上又扩充了不少内容,包括tokens消耗问题。
另外继续求测试资格,想做一个类宝可梦的沙盒,2D类像素风格,核心玩法是收集+养成+即时战斗。 
目前在完善游戏大纲和精灵图鉴。 
TapTap ID:635625043
筱宁Lori
:
谢谢!测试资格周五前还会放一批,官网可以申请一下蹲一蹲哈~
一知山药
一知山药
2026.2.10
taptap制造就是我想象中的低门槛游戏制造的AI工具。期待可以尽快的优化完善、规模化并让更多的人可以接触到它。重现当年魔兽3 RPG自选图的盛况,并集合创意,诞生新的一批类似DOTA、塔防这样的新的游戏类型。
同步在焦虑的等待测试的资格,初步构思了两个我觉得可以快速落实的方向:
1、数值与机制模拟:这几天观察下来,我觉得“制造”特别适合做玩法、数值类的。这类游戏的画面更多靠脑补,而创意和系统是最重要的。各类数值模拟经营类的游戏预计可以通过taptap制造来实现快速。
2、 经典玩法移动化:很多掌机游戏的设计精髓至今依然闪光,我希望借助“制造”,可以保留玩法,改变画面把它带到手机中。
taptapID 是:73812796 ,期待可以安排一波早日获得测试资格
筱宁Lori
:
感谢这么认真回复!目前可以在官网申请测试资格,春节前会再放一批~
流君:筱宁老师。怎么加入听友群呀?
3条回复
Gerax
Gerax
2026.2.10
听完了,提问很有质量,Dash近期的交流里面最畅所欲言的一期👍
筱宁Lori
:
谢谢认可!我们继续加油带来好的内容~
ai做游戏这件事,在最近半年真的飞速发展,虽然现在做出来的样子还远远达不到玩家的要求,但这个进步速度确实会让人重视起来
喜欢访谈的问题,以及老黄的回答还是很实诚的,感觉比在直播里说的更透彻
猫三六
猫三六
2026.2.10
求账号!!!发了两三批了还没轮到本天才制作人吗😭😭老黄不想看到游戏奇才横空出世吗😭😭Taptap id: 72121001
taptap id: 366429660,这里真的能开后门吗?
筱宁Lori
:
听友群里抽了一些资格,现在官网也可以申请测试名额,春节前会再放一波~
陈曦_gqr9
陈曦_gqr9
2026.2.12
很棒的一期,我们团队也已经在探索用类似的模式进行游戏开发了,很有共鸣
HD765299r
HD765299r
2026.2.10
很不错的访谈,主播提的问题都很好,体现了水平和用心程度,特别是和另一个老黄参加的访谈相比。
哇咔咔piu
哇咔咔piu
2026.2.12
听了半小时,想下载下来体验一下,但是瞄了一眼评论区,啥意思,还没上线🥹
筱宁Lori
:
maker.taptap.cn,目前还是在限量测试阶段,但是官网可以申请体验资格。因为这个模式比较消耗token,现在是免费的,所以官方在限量打磨ing
星辰Albert
星辰Albert
2026.2.11
taptapid:361960648。听友群在哪儿?求加入🙏🙏🙏
筱宁Lori
:
lingmo1314,添加入群,群内可以抽一下测试资格
一万六
一万六
2026.2.10
听了半天,啥平台呀
向下综合:taptap
Taptap ID:1658038,十年游戏人求发码!从年前等到年后了居然还没发,只好走后门了
这点好cool 可以接着干!
BrianYu
BrianYu
2026.2.13
30:20这个ai成本和用人对比很有意思😆老板角度确实不一样
松止息
松止息
2026.2.12
受益良多的一期!感谢分享!!!
HD910443b
HD910443b
2026.2.12
听友群怎么入哇
HD509431g
HD509431g
2026.2.12
听这男的说话又喜欢打断人 说话听的我一口气喘不过来的感觉……
kaminarim
kaminarim
2026.2.12
43:27 我怎么听着感觉左右脑互搏呢?产品开发调试不是你自己内部做吗,别人有经验的制作者凭什么用这个给你反馈,你的目标用户又不是这些有经验的制作者。