这是关于设计师判断力话题的下半期。当中涉及到很多真实、典型的案例被我们进行分享和讨论。我们不空谈“什么是判断力”。尽量通过“执行视角”与“复盘视角”,为大家提供“可代入的场景、可借鉴的思路、可复盘的选择、可学习的方法”。收藏不亏!
2026年,我们计划多聊聊关于设计方面的议题。你关注设计哪方面的相关内容?点赞留言告诉我们,或者分享给你的朋友。也许我们能够一起聊一聊你感兴趣的话题。
- 本期主播:Gaga、WingST(敬哥)
- 节目制作人:Gaga
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🍊本期大纲
04:00 沉迷AI Coidng 的 WingST
06:00 我们想要通过真实经历的项目聊【判断力】
06:30 救火型项目、创新型项目、优化型项目
08:30 浪费了一份播客提纲
09:25 案例:以小见大·救火项目的深挖
17:00 当前的AI无法代替交互体验
19:20 案例:AI Coidng应用·30个小时的救火项目
29:30 案例:大小屏互动游戏·做高性价比创新项目
33:50 案例:像素风·通过不可能三角做创新项目
39:00 创新不是完全原创,是学习与平移其他产品
43:10 案例:电脑管家·情感化设计深层体验优化型项目
50:00 情感化设计的动人之处
01:01:10 关于判断力的讨论
01:08:00 Gaga:判断力不是一个名词,而是一系列动词的集合。体现在每一个“选择瞬问”
01:09:00 WingST:判断力是经验的累积,需要一定的沉淀
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📖 往期“设计”系列合集
- 第1期:想要入行游戏,你需要知道的那些事
- 第2期:一起聊聊B端的产品设计
- 第3期:设计目标与商业目标的博弈
- 第4期:从设计开源中,获得纯粹的协作体验
- 第5期:如何让「用户研究」助力决策及创新?
- 第6期:原研哉:设计驱动的典范
- 第7期:服务设计:屏幕之外,如何更好地感知用户与生活?
- 第8期:在AI浪潮里,你是造浪人or冲浪人?
- 第9期:做竞品分析真的有用吗?
- 第10期:怎么写出好专利?
- 第11期:一场关于审美的暴论狂飙
- 第12期:B 端设计工作交流与经验分享
- 第13期:从初级到资深,设计师如何突破瓶颈
- 第14期:聊聊关于设计师的判断力(上)
- 第14期:关于设计师的判断力(下·实战篇)|见本期
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📢 更新预告
我们的播客两周一更,每次更新都在隔周的周三上午 8 点。
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