生活要真是一场游戏就好了!——逃避,幻想,立flag,排行丨Vol.41苗师傅·天真与经验

生活要真是一场游戏就好了!——逃避,幻想,立flag,排行丨Vol.41

71分钟 ·
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评论数36

游戏,一个起源可以追溯到亚里士多德时期的词汇,如今正在以电子游戏的方式继续风靡世界,有人为游戏狂欢,但也有人为之担忧,对你来说,游戏究竟是生活必需品还是安慰剂?

本期节目,苗师傅邀请到了中国社会科学院副教授吴玥老师,他的译著《如何打游戏——大众文化中的游戏世界》去年出版,俩人从“乙女游戏”,聊到游戏的魅力,以及游戏与生活不可分割的关系。

主播丨苗炜,作家,人称“苗师傅”

嘉宾丨

吴玥 ,美国康涅狄格大学传播学博士,中国社会科学院大学新闻传播学院副教授,译著《如何打游戏——大众文化中的游戏世界》(社会科学文献出版社出版)。

00:03:21 “乙女游戏”到底是什么?

00:06:52 游戏如今已经进入到了“准社会关系”的阶段

00:13:05 怎么理解“游戏就是艺术”?

00:17:19 游戏VS男性,“游戏是一个通道,使男性玩家进入一种男孩子的童年时代”

00:23:58 面对孩子游戏上瘾,家长能做什么?

00:29:06 游戏设计者如何保证玩家进入游戏的“心流状态”?

00:34:10 想要清醒认识游戏,不如自己制作吧!

00:38:55 增量游戏:越来越多的人在用数值来标记生活

00:41:58 游戏化三元素:积分、徽章、排行榜

00:51:46 游戏的反馈机制,正强化、负强化和正惩罚、负惩罚

01:03:16 我们究竟应该如何看待游戏?

01:08:15 媒介素养之于游戏,有什么价值

《如何打游戏:大众文化中的游戏世界》,【美】马修·托马斯·佩恩,【美】尼娜·B·洪特曼主编,社会科学文献出版社,2023年11月

电子游戏是一种退行方式吗?它之于男性的意义更大吗?一旦游戏开始,我们是否就无法逃脱游戏设计者设定的程序?而当我们的工作、生活都趋于游戏化,我们还能做些什么呢?

歌单:

コーコーヤ - うれし、たのし

押尾コータロー - 桜・咲くころ

节目中提到的相关内容:

乙女游戏

一种主要以女性群体为目标受众的恋爱模拟类游戏,通常由玩家扮演游戏的女主角,以第一人称视角与各种不同类型的男性角色展开互动,产生情感连接或发展虚拟亲密关系,由此推动游戏进程和剧情发展。

准社会关系

由美国学者霍顿与沃尔提出的一种新型数字关系概念,也被解释为“想象的社会关系”、“想象的友谊”,通常存在于媒介受众与媒介人物之间,是一种单向的关系,表现为媒介受众与媒介人物建立情感连接,而后者并不知情。

媒介素养

包含社会个体对媒介产品的获取、理解、判断、使用等方面的能力,强调的是一种自下而上的反思,是社会个体层面的能力塑造,要求个体在媒介实践中保持独立且深度的思考,从而维持人的主体性。

《一只特立独行的猪》

中国当代作家王小波的代表作之一,作品中作者以调侃的笔调完成了对自由与理性的反思和书写,从而让读者体会到作为一个独立个体如何自由和理性地思考。

孙萍

中国社会科学院新闻与传播研究所副研究员,研究领域主要有:平台经济与数字劳动;技术、性别与阶层等。代表文章:《订单与劳动:中国外卖平台经济视野下的算法与劳动关系探究》、《算法化生存:技术、人与主体性》等。

《游戏的人》(《玩乐的人》)

荷兰学者赫伊津哈的著作,首次出版于1938年。作者从文化学和文化史学的视角出发,探讨了游戏的性质、意义、定义、观念和功能,他认为游戏不仅是一种娱乐活动,而且与人的文化进化相关,是现代文明的一个重要组成部分。

丨制作团队丨

监制:俞力莎

制作人:天健

本期编辑:天健、杨雅淇(实习)

音频剪辑:译丹

《天真与经验》是作家苗炜×三联中读独家合作的原创播客。以知识分子的敏锐和思考,对话来自不同领域,拥有不同知识经验的实践者,找寻抚慰时代困境的方法论。

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吴语嫣
吴语嫣
2024.5.19
打扰诸位,我是吴玥。在节目中,我提到为了使玩家进入心流状态,游戏难度需要与玩家的游戏技能相匹配。

当时我举了两个具体做法,一个是随着关卡,难度逐渐加深;另外一个是游戏会自动分析玩家技能然后给出相应难度。

但是实际上还有一个,就是很多游戏允许玩家按照自己的偏好,在游戏开始前(或过程中)选择难度模式(容易/中等/ 困难),或者允许玩家使用游戏公司故意泄露的秘籍。我忘记说这个了。在这里补充一下。

上述主要针对的是单机游戏,在网络游戏中还有其他机制,例如队友匹配算法等。

谢谢诸位!
苗师傅
:
吴老师这外号不错👍
三联中读
:
捞一下吴玥老师~
3条回复
越向书
越向书
2024.5.19
25:11 强权的一方常常不屑于去了解下位一方的兴趣,贫富,男女,莫不如此。
大力强:方方面面如此 虚拟世界游戏世界也一样
燕兔之爱
燕兔之爱
2024.5.21
22:14 22:16 hmm、认为游戏是为男性准备的是错误的观念、或许就跟认为哈佛是为有钱人准备的类似吧、但你并不能否定游戏玩家里男性多、读哈佛的学生家庭收入比一般大学的要更高的的实际情况。我见过从早到晚打游戏的男生、却还没见过从早到晚打游戏的女生、我认识的人不多、不足以证明任何事情。我只是觉得女性在中国社会里压力更大、付出更大、玩游戏的时间会更少。游戏行业能解决这样的问题和差异吗?还是会扩大这样的问题呢?我只是随便说说…
夏息澈:其实你最后的感觉是对的,女性在家庭里的无偿付出更多,就是所谓的丧偶式育儿,而隐形的男方就是在朋友一起吃喝玩乐。而我从小就接触游戏,所以周围的女生朋友大部分都玩游戏10-20年了,而我们的共同特点就是,现在还没有步入婚姻。游戏行业是一定无法解决这些问题的,但是玩游戏的人,可以借着做出不一样的选择,例如只恋爱不结婚,只结婚不育儿,甚至是不恋爱,创造出不一样的生活。
hysterie:我是女生,虽然我也有通宵游戏过,但网吧里男女比例肯定是男生居多的...(可能女生在宿舍通宵玩乙游?)
5条回复
Patrick2080
Patrick2080
2024.5.19
我也来了!
丸尾同学:你也订阅苗老师了
__了了:还得是你俩。
丸尾同学
丸尾同学
2024.5.19
来了
夏息澈
夏息澈
2024.6.17
1:06:28 吴老师的这个比喻非常恰当,如果把日常娱乐与鸦片等毒品联系起来,其实是让青少年更容易放纵自己。同时,现在越来越多大厂通过招收心理学等专业的学生,让自己的软件变得越来越游戏化,从而变相压迫使用者。培养更多有游戏视角的人,其实才能让更多人有意识地使用这些软件,而不是变成看到胡萝卜的驴子。吴老师说的结合现实故事,自己制作一款游戏真的是一个不错的锻炼方式👍🏻
对 这点说得太好了 电子鸦片这个说法真的很烂
养娃就是个大型养成游戏嘿嘿
1:03:07 看奈飞版的三体 就是老师说的未开游戏模式吧
米_nKG8
米_nKG8
2024.5.19
真是服了,把游戏成瘾者说成游戏玩家看看腾讯一年的利润全部在游戏上,毁了多少的家庭,多少的孩子的学业?是家长的问题,家长天天盯着孩子都无效
35:59 这个工具叫啥来着?
jianhuaXYZ:橙光制作工具
32:41 《金庸群侠传》真是青春回忆,大侠当过,大恶人也当过,通关时候特别感慨。
shawnling
shawnling
2024.6.03
57:18 负惩罚听上去很容易导致躺平啊🤣
shawnling
shawnling
2024.6.03
26:27 哈哈哈我娃也曾试图点击电视机屏幕发现无效
shawnling
shawnling
2024.6.03
25:16 觉得搞笑的是,现在的家长难道不是当年的小皇帝小公主吗?难道不是冒险岛魂斗罗玩到飞起吗?他们(我们)是怎么转变的呢?
HD528336z
HD528336z
2024.6.02
这一期好有意思
MsRubyWang
MsRubyWang
2024.5.27
太有启发了,积分、徽章、排行榜,生活中无处不在的游戏规则。
26:34 不要说小朋友了..因为自己看电子书看得多,纸本书看到不认识的还会戳字体期待跳出解释,以及按右侧边缘期待它翻页….
hysterie
hysterie
2024.5.24
一如既往的来了
1:07:38 不行,我笑死了,这个专家的双标,清晰可见