嘉宾 | 乌君,独立游戏制作人
嘉宾 | 王怡然,《三联生活周刊》记者
主播 | 高一丁,《Talk三联》编辑
※ 本期封面报道:《A股十年新高,牛市里的科技股》
在2021年初,因为短视频平台的助推,“搞钱”从一种方言迅速进入大众语汇,简单直白地表达了我们对于增加经济收入的愿望。
但究竟如何搞钱,尤其是当各种方式都被卷过无数次之后,还有没有新的搞钱赛道?是人们不断思考的问题。而随着传统消费的一再“降级”,围绕着年轻人爱好与情绪的消费势头,一些不寻常的赛道渐渐凸显出来。
在过往的认知中,制作独立游戏,更多是一种小众爱好,而一旦将爱好转成商业化制作,乃至要获得持久的盈利,就会面临诸多挑战。除却制作成本、技术门槛、商业化运营等要素之外,更关键的问题是:如何将发烧友之间共享与交流的游戏,变成一份让玩家乐于付费的产品?
本期节目,我们邀请了独立游戏制作人乌君,以独立游戏为视角,聊聊它究竟是不是一门好生意,以及当下年轻人开拓的“搞钱”新赛道。
【时间轴】
05:50 “独立游戏”是什么?
14:51 Steam平台的出现,如何改变独立游戏的生产?
21:12 独立游戏是如何挣钱的?
25:18 如何制作一款属于自己的独立游戏?
33:20 设圈:给别人画画如何成为一门生意?
38:17 做独立游戏,是搞钱的好生意吗?
48:27 当AI逐渐成熟,会给游戏制作加成吗?
54:50 实践后会发现,搞钱并不是件容易的事
【延伸推荐】

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编辑/一丁
剪辑/译丹
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这期给我的感觉大概这样。游戏么,最近很火,选题肯定要做一下的,但这种东西我们不感兴趣不想做的呀。那怎么办,找业内过来侃两句好不好?好的好的,写完了顺便录一期吧,还让他们自己讲。好了录完啦,看我起个带劲的标题引个流!
除掉制作人嘉宾,这期节目的三联人没有做过任何该做的功课。不然不至于在标题里把独立游戏和“搞钱”/“赛道”这种八竿子打不着的热点词塞到一起,但连去年大热的某独游和某假装成独游的TGA大满贯都不提。我以为起了这种标题这两个游戏中的其中一个在开场五分钟之内都该被提到。但没有,我们三联的朋友们实际提到的游戏是什么?王者荣耀和原神。是这俩游太出圈了就连不玩游戏的人也知道了大概。但如果肯稍微做一点功课,就关键字搜索一下,都能知道这两个游戏,是手游。当然了原神确实有主机端,但这和steam独游,有半毛钱关系?
要水稿子就算了,别折腾嘉宾来录节目了。嘉宾人很好很实在,很希望将来听和看他在游戏媒体的访谈,至少在专业媒体那里,他不需要费劲科普什么是66rpg是OC为什么他的游戏可以在steam发,而是聊点真正该聊能聊的东西