EP242 独立游戏,是一条搞钱好赛道吗?

EP242 独立游戏,是一条搞钱好赛道吗?

62分钟 ·
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评论数29

嘉宾 | 乌君,独立游戏制作人
嘉宾 | 王怡然,《三联生活周刊》记者
主播 | 高一丁,《Talk三联》编辑

※ 本期封面报道:《A股十年新高,牛市里的科技股

在2021年初,因为短视频平台的助推,“搞钱”从一种方言迅速进入大众语汇,简单直白地表达了我们对于增加经济收入的愿望。

但究竟如何搞钱,尤其是当各种方式都被卷过无数次之后,还有没有新的搞钱赛道?是人们不断思考的问题。而随着传统消费的一再“降级”,围绕着年轻人爱好与情绪的消费势头,一些不寻常的赛道渐渐凸显出来。

在过往的认知中,制作独立游戏,更多是一种小众爱好,而一旦将爱好转成商业化制作,乃至要获得持久的盈利,就会面临诸多挑战。除却制作成本、技术门槛、商业化运营等要素之外,更关键的问题是:如何将发烧友之间共享与交流的游戏,变成一份让玩家乐于付费的产品?

本期节目,我们邀请了独立游戏制作人乌君,以独立游戏为视角,聊聊它究竟是不是一门好生意,以及当下年轻人开拓的“搞钱”新赛道。

【时间轴】

05:50 “独立游戏”是什么?

14:51 Steam平台的出现,如何改变独立游戏的生产?

21:12 独立游戏是如何挣钱的?

25:18 如何制作一款属于自己的独立游戏?

33:20 设圈:给别人画画如何成为一门生意?

38:17 做独立游戏,是搞钱的好生意吗?

48:27 当AI逐渐成熟,会给游戏制作加成吗?

54:50 实践后会发现,搞钱并不是件容易的事

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编辑/一丁
剪辑/译丹

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Cc20
Cc20
2026.1.18
听一半删掉了。其他的节目基本是主笔侃侃而谈讲稿子背后的故事,哪怕是不了解的领域,也能看到记者花了多少功夫在做功课。记者讲自己如何在面临压力且受访者不配合的情况下做各种努力去收集信息拼凑真相,认真严谨和不放弃的态度让人感动又尊敬。但很可惜游戏领域不配得到这个态度。
这期给我的感觉大概这样。游戏么,最近很火,选题肯定要做一下的,但这种东西我们不感兴趣不想做的呀。那怎么办,找业内过来侃两句好不好?好的好的,写完了顺便录一期吧,还让他们自己讲。好了录完啦,看我起个带劲的标题引个流!
除掉制作人嘉宾,这期节目的三联人没有做过任何该做的功课。不然不至于在标题里把独立游戏和“搞钱”/“赛道”这种八竿子打不着的热点词塞到一起,但连去年大热的某独游和某假装成独游的TGA大满贯都不提。我以为起了这种标题这两个游戏中的其中一个在开场五分钟之内都该被提到。但没有,我们三联的朋友们实际提到的游戏是什么?王者荣耀和原神。是这俩游太出圈了就连不玩游戏的人也知道了大概。但如果肯稍微做一点功课,就关键字搜索一下,都能知道这两个游戏,是手游。当然了原神确实有主机端,但这和steam独游,有半毛钱关系?
要水稿子就算了,别折腾嘉宾来录节目了。嘉宾人很好很实在,很希望将来听和看他在游戏媒体的访谈,至少在专业媒体那里,他不需要费劲科普什么是66rpg是OC为什么他的游戏可以在steam发,而是聊点真正该聊能聊的东西
绿萝干燥剂:非常同意…一点都没感受到采访者的诚心
Rockochet野生的:我就是听了一半来看看评论区有没有开骂。。。说众筹是一种搞钱的方式,记者言语间充满了羡慕,我???
7条回复
HD499932v
HD499932v
2026.1.17
能把独立游戏跟搞钱联系在一起的人,这辈子也是有了
Han_27Yj:玩儿游戏的和做游戏的想的不一样
听完这期关于独立游戏是否是“搞钱”好赛道的讨论,感触很深。嘉宾乌君提到的“将爱好转化为生意”的挑战非常真实。在流量为王的时代,独立游戏往往面临“叫好不叫座”的困境。这期节目打破了很多人“做游戏就能暴富”的幻想,指出了从发烧友交流到商业盈利之间的巨大鸿沟,这种冷静的剖析对于想入行的年轻人来说非常宝贵。
SENO_D81C
SENO_D81C
2026.1.22
让一个全然外行的人来采访一个小众领域也没做好功课的后果就是这样。太糟糕了。如果这是一个关于独立游戏的选题,那就多专注于那些杰出的创作,多专注于受访者本人的游戏内容;如果这是一个经济相关的选题,那采访者应当对这个行业的盈利模式有一个预先的了解。这个播客通篇问题全都问不到点子上,提问的角度也对游戏创作缺乏尊重。 事实上,在目前的大环境下独立游戏百分之九十九都首先是兴趣使然的个人创作,其次才是商业计划,能问出来“现在你觉得独立游戏是一个好的生意吗”这种话只能显示出这几个编辑对独立游戏毫无认知,而且对创作缺乏尊重。
SENO_D81C:这个女记者给我听力竭了。她好像真的没意识到自己说了很多有点冒犯的话。
游戏行业的心理回报很低,从业十年以上的,除了直接安排进老项目,有过上线项目的少,能赚到钱的更少,达到普遍意义上成功的更更少了。这行业马太效应强。
另外越做越知道创意是不存在的,绝大多数人只是从青春期玩过的游戏和近一年流行的游戏里去拼凑元素而已,因为人无法想象未见过的东西。等明白这一点也就只会做行货了。
至于独立游戏,想达到一般收入水平不容易,《国富论》说过一份有成就感的令人快乐的工作总是伴随着贫穷。愿无人在这条路上蹉跎青春。
Skiizzze
Skiizzze
2026.1.22
一点不了解的话有什么好聊的
bean640
bean640
2026.1.21
各位编辑您好 最近(重返狼群)格林小狼 热度颇高
但若尔盖自然保护区发出的数据2023年有200多头狼 到今年的数据是115只
我想恳求咱们杂志能做一个专题 去采访 去问责 去追究 为什么有了保护区狼依然 不断减少 是盗猎依然猖獗 还是过度放牧 或者更有网友说用无人机射杀的场面
115的数量 真是一个要灭绝的……
感谢各位
男主持的声音真的太难听清了
TinyAsshole
TinyAsshole
2026.1.17
不得不说三联的选题是真对我的胃口
这和搞钱有毛关系 如果是创作者分享我还更愿意听……
04:14 oc圈哈哈哈哈哈
能听出来主播对游戏行业有一些了解,只是声音不清楚,不知道是录音设备的问题还是本人说话就是含混不清。记者对游戏一无所知,没有做功课,口音太重,说话很冲还不自知,真的有很多地方让人火大。从表达这方面来看,口齿最清晰、说话最流畅的竟然是游戏行业的嘉宾,作为媒体从业者的主播和记者的专业性在哪里?建议本期只放出嘉宾的纯享版。
云天_
云天_
2026.1.30
原来还有那么多人不了解游戏…
不动奥森
不动奥森
2026.1.22
独立游戏?我知道,33号远征那样的就是独立游戏对吧
HD210430e
HD210430e
2026.1.20
为什么这个游戏制作人说话像ai
小许许
小许许
2026.1.19
独立画师是真的火呀。特别画二次元的
周末快乐. 每次更新 我都在咖啡店看书
烤箱
烤箱
2026.1.17
难度超级高,堪比登天
oliver_fC6w
oliver_fC6w
2026.1.17
不是…